UE × AI 课程与研究报告
研究原型 正式评估尚待开展
作者约束的即兴行动 AINPC · AUTHOR-CONSTRAINED IMPROVISATION
在 Unreal Engine 的餐厅原型中,探索 AI 角色的即兴回应与作者控制如何共存。
查看研究说明数字媒体艺术 游戏引擎 交互研究
这里介绍四条研究方向:角色行动、世界创作、互动叙事,以及组织这些内容的叙事游戏系统。每项说明包括研究问题、当前阶段和公开内容。尚未成熟的方法、评估与开发材料暂不公开。
共同关注 · 人如何参与 AI 生成的世界
当 AI 开始参与角色行动和世界创作,我更关心人能否看懂它做了什么,并决定接受、修改或拒绝。
研究原型 正式评估尚待开展
在 Unreal Engine 的餐厅原型中,探索 AI 角色的即兴回应与作者控制如何共存。
查看研究说明研究预览 原型持续开发中
AIWG 探索如何把创作意图转化为可编辑、可通行的三维环境。它连接空间用途、活动组与单个资产。
查看研究预览硕士毕业设计 医生线已完成连续合成运行 · 尚无真人试玩
一场发生在虚构医院里的互动叙事:系统试着理解玩家,玩家也能核对、修正或拒绝这份解读。
查看研究说明游戏统筹系统 开发中 · 游戏生成仍为目标
目标是结合 AIWG 的场景能力与 AINPC 的角色能力,制作完整游戏。Readable/Unreadable 是首个游戏方案。
查看研究说明这些页面记录的是进行中的研究,不代表已经得到结论。公开范围因项目阶段而异;未公开的方法、评估材料与开发文件仍予保留。
以下三个项目提供了可直接查看的过程与结果材料。详情说明我的职责和方法,也说明个人创作、团队协作和工作营实践中的贡献范围。
这些早期游戏、动画、空间叙事与产品设计,记录了我从视觉创作走向交互研究的过程。这里将它们作为创作档案展示,不作为研究成果。
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