你好,我是

张睿潇

游戏与 AI × 游戏引擎 × 人机交互

角色、空间与叙事 · 作者和玩家的判断

我关注 AI 如何改变游戏中的角色与世界。我也关注作者和玩家如何看懂变化、参与创作并保留选择。

研究与精选作品 · 2022—2026

张睿潇
4研究方向原型 · 毕设 · 研究计划
3精选项目职责 · 方法 · 贡献边界
10收录作品2022 — 2026
2游戏引擎UNITY & UNREAL
SCROLL

数字媒体艺术 游戏引擎 交互研究

教育经历 EDUCATION

    实习经历 INTERNSHIPS

      项目与教学 PROJECTS & TEACHING

        技能 TOOLKIT

        工作营与公开作品 SELECTED

          研究方向 QUESTIONS & POSSIBILITIES · 2026

          研究概况 · RESEARCH OVERVIEW

          这里介绍四条研究方向:角色行动、世界创作、互动叙事,以及组织这些内容的叙事游戏系统。每项说明包括研究问题、当前阶段和公开内容。尚未成熟的方法、评估与开发材料暂不公开。

          共同关注 · 人如何参与 AI 生成的世界

          当 AI 开始参与角色行动和世界创作,我更关心人能否看懂它做了什么,并决定接受、修改或拒绝。

          Unreal Fest 上海 2026教育峰会 · 虚幻教育联盟成果展示
          UE × AI 课程与研究报告

          研究原型 正式评估尚待开展

          作者约束的即兴行动 AINPC · AUTHOR-CONSTRAINED IMPROVISATION

          在 Unreal Engine 的餐厅原型中,探索 AI 角色的即兴回应与作者控制如何共存。

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          研究预览 原型持续开发中

          AI 世界生成器 AIWG · AI WORLD GENERATOR

          AIWG 探索如何把创作意图转化为可编辑、可通行的三维环境。它连接空间用途、活动组与单个资产。

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          硕士毕业设计 医生线已完成连续合成运行 · 尚无真人试玩

          Readable/Unreadable WORLD CHRONICLE 的第一款游戏

          一场发生在虚构医院里的互动叙事:系统试着理解玩家,玩家也能核对、修正或拒绝这份解读。

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          游戏统筹系统 开发中 · 游戏生成仍为目标

          World Chronicle 统筹空间、角色与游戏

          目标是结合 AIWG 的场景能力与 AINPC 的角色能力,制作完整游戏。Readable/Unreadable 是首个游戏方案。

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          这些页面记录的是进行中的研究,不代表已经得到结论。公开范围因项目阶段而异;未公开的方法、评估材料与开发文件仍予保留。

          精选项目 SELECTED PROJECTS · 职责 / 方法 / 贡献边界

          项目说明 · PROJECT NOTES

          以下三个项目提供了可直接查看的过程与结果材料。详情说明我的职责和方法,也说明个人创作、团队协作和工作营实践中的贡献范围。

          创作与技术档案 CREATIVE & TECHNICAL ARCHIVE · 7 项早期作品 · 2022 — 2023

          档案说明 · ARCHIVE NOTE

          这些早期游戏、动画、空间叙事与产品设计,记录了我从视觉创作走向交互研究的过程。这里将它们作为创作档案展示,不作为研究成果。

          正在显示 7 件作品

          代码与技术练习 · CODE & TECHNICAL STUDIES GitHub · Shawn200212 前往 GitHub 查看 OpenCV 视觉练习、GraphSAGE 训练脚本及其他技术项目。