研究原型 正式评估尚待开展
作者约束的即兴行动 AINPC · AUTHOR-CONSTRAINED IMPROVISATION
让角色能够临场回应,同时不越过作者为世界设定的边界。
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你好,我是
游戏与 AI × 游戏引擎 × 人机交互
角色、空间与叙事 · 作者和玩家的判断
我关注 AI 如何改变游戏中的角色与世界,以及作者和玩家如何看懂变化、参与创作并保留选择。
研究与精选作品 · 2022—2026
数字媒体艺术 游戏引擎 交互研究
四条方向分别关注角色行动、世界创作、互动叙事与未来的可玩世界。每则简记都会说明研究问题、当前阶段和已公开内容;尚未成熟的方法、评估与开发材料继续保留。
共同关注 · 人如何参与 AI 生成的世界
当 AI 开始参与角色行动和世界创作,我更关心人能否看懂它做了什么,并决定接受、修改或拒绝。
研究原型 正式评估尚待开展
让角色能够临场回应,同时不越过作者为世界设定的边界。
查看研究简记早期工程 场景与输入方案已完成初步审计
把环境、玩法与偏好整理成可复核的关卡请求,再在 UE 中验证它是否真的可玩。
查看研究简记硕士毕业设计 问答与 UE 数据链路已验证
一场发生在虚构医院里的互动叙事:系统试着理解玩家,玩家也能核对、修正或拒绝这份解读。
查看研究简记未来研究构想 规划中 · 尚未实现
设想玩法与空间如何一起生成,以及作者和玩家怎样参与其中。
查看研究简记这些页面记录的是进行中的研究,不代表已经得到结论。公开范围因项目阶段而异;未公开的方法、评估材料与开发文件仍予保留。
以下三个项目提供了可以直接查看的过程与结果材料。进入详情页,可以看到我负责的部分、采用的方法,以及个人项目、团队协作或工作营参与之间的边界。
这些早期游戏、动画、空间叙事与产品设计,记录了我从视觉创作走向交互研究的过程;它们作为创作档案展示,不被包装成研究成果。
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