张睿潇

你好,我是

张睿潇

游戏与 AI × 游戏引擎 × 人机交互

角色、空间与叙事 · 作者和玩家的判断

我关注 AI 如何改变游戏中的角色与世界,以及作者和玩家如何看懂变化、参与创作并保留选择

研究与精选作品 · 2022—2026

4研究方向原型 · 毕设 · 研究计划
3精选项目职责 · 方法 · 贡献边界
10收录作品2022 — 2026
2游戏引擎UNITY & UNREAL
SCROLL

数字媒体艺术 游戏引擎 交互研究

教育经历 EDUCATION

    实习经历 INTERNSHIPS

      项目与教学 PROJECTS & TEACHING

        技能 TOOLKIT

        工作营与公开作品 SELECTED

          研究方向 QUESTIONS & POSSIBILITIES · 2026

          研究概况 · RESEARCH OVERVIEW

          四条方向分别关注角色行动、世界创作、互动叙事与未来的可玩世界。每则简记都会说明研究问题、当前阶段和已公开内容;尚未成熟的方法、评估与开发材料继续保留。

          共同关注 · 人如何参与 AI 生成的世界

          当 AI 开始参与角色行动和世界创作,我更关心人能否看懂它做了什么,并决定接受、修改或拒绝。

          研究原型 正式评估尚待开展

          作者约束的即兴行动 AINPC · AUTHOR-CONSTRAINED IMPROVISATION

          让角色能够临场回应,同时不越过作者为世界设定的边界。

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          早期工程 场景与输入方案已完成初步审计

          AI 世界生成器 AIWG · AI WORLD GENERATOR

          把环境、玩法与偏好整理成可复核的关卡请求,再在 UE 中验证它是否真的可玩。

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          硕士毕业设计 问答与 UE 数据链路已验证

          可/不可读取 Readable/Unreadable

          一场发生在虚构医院里的互动叙事:系统试着理解玩家,玩家也能核对、修正或拒绝这份解读。

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          未来研究构想 规划中 · 尚未实现

          开放式可玩世界生成 描述性工作标题 · OPEN-ENDED PLAYABLE-WORLD GENERATION

          设想玩法与空间如何一起生成,以及作者和玩家怎样参与其中。

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          这些页面记录的是进行中的研究,不代表已经得到结论。公开范围因项目阶段而异;未公开的方法、评估材料与开发文件仍予保留。

          精选项目 SELECTED PROJECTS · 职责 / 方法 / 贡献边界

          项目说明 · PROJECT NOTES

          以下三个项目提供了可以直接查看的过程与结果材料。进入详情页,可以看到我负责的部分、采用的方法,以及个人项目、团队协作或工作营参与之间的边界。

          创作与技术档案 CREATIVE & TECHNICAL ARCHIVE · 7 项早期作品 · 2022 — 2023

          档案说明 · ARCHIVE NOTE

          这些早期游戏、动画、空间叙事与产品设计,记录了我从视觉创作走向交互研究的过程;它们作为创作档案展示,不被包装成研究成果。

          正在显示 7 件作品

          代码与技术练习 · CODE & TECHNICAL STUDIES GitHub · Shawn200212 前往 GitHub 查看 OpenCV 视觉练习、GraphSAGE 训练脚本及其他技术项目。